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    “通身的光明战甲,掌中圣剑,巨大的猩红色披风簇拥着天神一般的圣骑士。‘这些魔鬼,如你们所愿,地狱就在你们面前,我以天堂的名义降下制裁,滚回去,再也不要出来。’”
                                                                                     ——摘自《埃拉西亚编年史》

曾经,有一个游戏,让你如此痴迷……
曾经,有一个游戏,让你废寝忘食……
曾经,有一个游戏,让你通宵奋战……
曾经,有一个游戏,让你旷课逃学……
曾经,有一个游戏,叫做《英雄无敌》……

    追随神迹,回首青涩年华,那魂牵梦绕的年代……一望无际,浅草碧绿的中世纪平原,而我们的思绪则是白袍巫师胯下的骏马,或是黑暗精灵与半兽人那些莫名其妙,但也凶悍彪勇的坐骑。我们穿越过这些撒满传奇的土地,寻找正义或信念的光芒,让它驱散黑暗,指引那些被遗弃的种族,那些堕落的灵魂,以及整个大陆的臣民,皆归附于上帝的怀抱……所有罪孽得到救赎,所有战火转瞬间变为五彩鲜花的殿堂。

   《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中”英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。

    十多年前,英雄无敌登陆中国,从此在太平洋的西岸掀起了一股魔法风暴,无数的玩家在黑龙和骑士的世界中拼杀,在魔法和精灵的时空中前仆后继;曾几何时,谁都以能背熟英雄无敌2的地图,谁能知道防御+5的龙之巨盾,攻击+7的火焰巨剑在每一个战役地图上的具体位置为无上之荣光。这份荣光就如同恩洛斯大陆上女王赐予英勇骑士的光辉祝福一般,在近乎混沌的中学时代给人以圣光般的生之希望……

    然而,随着3DO的倒下,这个伟大的游戏一度成了玩家心中难解的情结和忘却的神迹;如今,随着《英雄无敌Ⅴ》的面世,曾经的传说似乎有再次回归的迹象……

    2004年10月,上海ChinaJoy,网龙(中国)公司宣布其从育碧受众成功取得了《魔法门之英雄无敌》这一世界级经典之作网络版的开发权及亚洲运营权;2007年,同样是上海ChinaJoy,《英雄无敌OL》即将携雷霆万均之势王者归来,续写不朽的英雄传说……

    作此回忆录,为缅怀逝去的英雄,为纪念忘却的神迹,更为魔法之门的再度开启。

 曙光:New World Computing和Jon Van Caneghem

    让我们将目光投向遥远的1983年。在那一年,一个名叫Jon Van Caneghem的年轻人在洛杉矶自己的小房间中开始了一款游戏的设计,编程、美工、编剧等等所有的角色均由他一人兼任,辛苦是自然的,但是成功的喜悦却也是每个人都想品尝的,“那时候是我得到过的最令人满足的创作生活。我用了三年才彻底完成,等我在当时最热门的电脑游戏杂志上发出了广告后,800的免费电话就直接打到我房间里来了。”Jon Van Caneghem(以下简称JVC)回忆那段时光的时候总会带着一种非常满足的感觉。这个游戏,就是《魔法门》1代,也许JVC自己也没有想到,就是这款《魔法门》,改变了他的一生。

 


    随着魔法门的问世,JVC也开始了组建自己的公司,就这样,New World Computing诞生了。80年代计算机的发展为计算机的今天打下了坚实的基础,在80年代里,我们拥有了PC,我们拥有了Macintosh,我们的计算机不再孤单,开始尝试着相互联系。80年代无疑是计算机的黄金时期,New World Computing(以下简称NWC)就是跟随着黄金时代而逐渐的成长为一家拥有近百名员工的游戏公司。

    但是技术天才总会有着一个共同的特点,那就是对于市场销售总会感到十分的厌倦。JVC也正经历着这样的烦恼,随着游戏产业的逐渐扩大,制作一款游戏的预算也飞速上涨,JVC此时感到了一丝力不从心,他决定将自己的NWC出售,以此来换取自身的自由,从而让自己摆脱游戏发行商的缠绕,而专心制作自己的游戏。这是的NWC已经在业界拥有了自己的地位,通过5代《魔法门》的积累,NWC已经拥有了一流的游戏制作水准。而在1995年,更是发行了开创时代的回合策略游戏——《英雄无敌》。

    1300万美元,3D0总裁特里普·霍金斯(Trip Hawkins)大笔一挥,将正如日中天的NWC收归麾下,随着大量资金的注入,《英雄无敌》开始走向了另外的一条道路。
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